Специфікація BTRON3 (Український переклад) | Частина 2: Специфікація операційної системи (OS Specification)
Повернутися до головного змісту всієї специфікації
Попередня сторінка: Повернутися до змісту частини 2

Частина 2. Зміст ілюстрацій та діаграм

Перелік схематичних матеріалів

Мал. 1 Базова модель оперативної пам'яті процесу
Мал. 2 Схема діаграми станів процесу та задачі
Мал. 3 Структура слова стану процесу
Мал. 4 Передача аргументів у функцію main()
Мал. 5 Дерево даних підсистеми глобальних імен
Мал. 6 Реальні об'єкти (файли) та Віртуальні об'єкти (посилання)
Мал. 7 Формат записів Реального об'єкта
Мал. 8 Приклад зв'язку між реальними та віртуальними об'єктами
Мал. 9 Деревовидна мережева структура Real/Virtual Object
Мал. 10 Схема циклічних посилань у мережі об'єктів
Мал. 11 Внутрішня структура записів файлової системи BTRON
Мал. 12 Вказівники позицій читання/запису у файлі
Мал. 13 Структура черги подій та формат подій вводу WEVENT
Мал. 14 Архітектурна схема підсистеми пристроїв ядра
Мал. 15 Координатна сітка та прямокутник напіввідкритого інтервалу RECT
Мал. 16 Структура бітової карти BITMAP та рядків растру RowBytes
Мал. 17 Площини пікселів (Planes) та глибина кольору (Pixbits)
Мал. 18 Зсув координат бітової карти Bounds
Мал. 19 Формат стисненого растру RLE
Мал. 20 Простір кольорів RGB та палітра Color Map
Мал. 21 Специфікація пристрою DEV_SPEC та біти колірних каналів
Мал. 22 Області відсікання: Bounds, FrameRect, VisibleRect та ClipRegion
Мал. 23 Схема довільного графічного регіону GRGN
Мал. 24 Операції накладання пікселів RasterOp (DM_PAINT, DM_OVER, DM_XOR)
Мал. 25 Приклад застосування двоколірного патерну PAT
Мал. 26 Застосування маски лінії LMK (пунктир)
Мал. 27 Форми кінців та з'єднань ліній (Line Cap / Join Style)
Мал. 28 Товщина та контур малювання пера Pen Width
Мал. 29 Орієнтація та розташування символів у тексті
Мал. 30 Напрямки виведення символів CharacterDirection (TORIGHT, TODOWN)
Мал. 31 Паралельне переміщення координат бітової карти
Мал. 32 Перетворення відносних та абсолютних координат
Мал. 33 Структура покажчика курсора PTRIMG та гарячої точки Hotspot
Мал. 34 Стандартні формами покажчиків курсора миші
Мал. 35 Загальна структура та елементи рами вікна (Window Frame)
Мал. 36 Положення та розміщення стандартних вікон
Мал. 37 Компоненти керування вікна: заголовок, смуги прокрутки, кнопки
Мал. 38 Операції зміни розміру та переміщення вікна
Мал. 39 Ієрархічне дерево перекривання вікон (Z-order)
Мал. 40 Структура та випадаюче меню (Pop-up / Pull-down Menu)
Мал. 41 Узагальнене меню Generic Menu та його класи
Мал. 42 Базові елементи управління (Parts): текстові поля, перемикачі
Мал. 43 Слайдери, скролери та селектори вибору (Parts Manager)
Мал. 44 Структура діалогових та системних панелей (Panel Manager)
Мал. 45 Стек трею користувача (Tray Manager / Clipboard)
Мал. 46 Формат структури ресурсного файлу Data Box
Мал. 47 Стан структури порту введення тексту TIPREC
Мал. 48 Форма та відображення текстового курсора/каретки CARET
Мал. 49 Представлення та відкриття Реальних/Віртуальних об'єктів
Мал. 50 Структура заголовка шрифтових даних FDEF
Мал. 51 Відповідність аркуша макета документа та фізичного паперу принтера

Повернутися до головного змісту всієї специфікації
Попередня сторінка: Повернутися до змісту частини 2