Специфікація BTRON3 (Український переклад) | Частина 2: Специфікація операційної системи (OS Specification)
Повернутися до головного змісту всієї специфікації
Попередня сторінка: Повернутися до змісту частини 2
Частина 2. Зміст ілюстрацій та діаграм
Перелік схематичних матеріалів
- Мал. 1 Базова модель оперативної пам'яті процесу
- Мал. 2 Схема діаграми станів процесу та задачі
- Мал. 3 Структура слова стану процесу
- Мал. 4 Передача аргументів у функцію main()
- Мал. 5 Дерево даних підсистеми глобальних імен
- Мал. 6 Реальні об'єкти (файли) та Віртуальні об'єкти (посилання)
- Мал. 7 Формат записів Реального об'єкта
- Мал. 8 Приклад зв'язку між реальними та віртуальними об'єктами
- Мал. 9 Деревовидна мережева структура Real/Virtual Object
- Мал. 10 Схема циклічних посилань у мережі об'єктів
- Мал. 11 Внутрішня структура записів файлової системи BTRON
- Мал. 12 Вказівники позицій читання/запису у файлі
- Мал. 13 Структура черги подій та формат подій вводу WEVENT
- Мал. 14 Архітектурна схема підсистеми пристроїв ядра
- Мал. 15 Координатна сітка та прямокутник напіввідкритого інтервалу RECT
- Мал. 16 Структура бітової карти BITMAP та рядків растру RowBytes
- Мал. 17 Площини пікселів (Planes) та глибина кольору (Pixbits)
- Мал. 18 Зсув координат бітової карти Bounds
- Мал. 19 Формат стисненого растру RLE
- Мал. 20 Простір кольорів RGB та палітра Color Map
- Мал. 21 Специфікація пристрою DEV_SPEC та біти колірних каналів
- Мал. 22 Області відсікання: Bounds, FrameRect, VisibleRect та ClipRegion
- Мал. 23 Схема довільного графічного регіону GRGN
- Мал. 24 Операції накладання пікселів RasterOp (DM_PAINT, DM_OVER, DM_XOR)
- Мал. 25 Приклад застосування двоколірного патерну PAT
- Мал. 26 Застосування маски лінії LMK (пунктир)
- Мал. 27 Форми кінців та з'єднань ліній (Line Cap / Join Style)
- Мал. 28 Товщина та контур малювання пера Pen Width
- Мал. 29 Орієнтація та розташування символів у тексті
- Мал. 30 Напрямки виведення символів CharacterDirection (TORIGHT, TODOWN)
- Мал. 31 Паралельне переміщення координат бітової карти
- Мал. 32 Перетворення відносних та абсолютних координат
- Мал. 33 Структура покажчика курсора PTRIMG та гарячої точки Hotspot
- Мал. 34 Стандартні формами покажчиків курсора миші
- Мал. 35 Загальна структура та елементи рами вікна (Window Frame)
- Мал. 36 Положення та розміщення стандартних вікон
- Мал. 37 Компоненти керування вікна: заголовок, смуги прокрутки, кнопки
- Мал. 38 Операції зміни розміру та переміщення вікна
- Мал. 39 Ієрархічне дерево перекривання вікон (Z-order)
- Мал. 40 Структура та випадаюче меню (Pop-up / Pull-down Menu)
- Мал. 41 Узагальнене меню Generic Menu та його класи
- Мал. 42 Базові елементи управління (Parts): текстові поля, перемикачі
- Мал. 43 Слайдери, скролери та селектори вибору (Parts Manager)
- Мал. 44 Структура діалогових та системних панелей (Panel Manager)
- Мал. 45 Стек трею користувача (Tray Manager / Clipboard)
- Мал. 46 Формат структури ресурсного файлу Data Box
- Мал. 47 Стан структури порту введення тексту TIPREC
- Мал. 48 Форма та відображення текстового курсора/каретки CARET
- Мал. 49 Представлення та відкриття Реальних/Віртуальних об'єктів
- Мал. 50 Структура заголовка шрифтових даних FDEF
- Мал. 51 Відповідність аркуша макета документа та фізичного паперу принтера
Повернутися до головного змісту всієї специфікації
Попередня сторінка: Повернутися до змісту частини 2